实现优先使用库存的配方一键生成
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,8 @@ type Service interface {
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RecipeCoreService
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RecipeGenerateManager
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GenerateRecipeWithAllRawMaterials(ctx context.Context, pigTypeID uint32) (*models.Recipe, error)
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// GenerateRecipeWithPrioritizedStockRawMaterials 生成新配方,优先使用有库存的原料
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GenerateRecipeWithPrioritizedStockRawMaterials(ctx context.Context, pigTypeID uint32) (*models.Recipe, error)
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}
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// recipeServiceImpl 是 Service 的实现,通过组合各个子服务来实现
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@@ -123,3 +125,99 @@ func (r *recipeServiceImpl) GenerateRecipeWithAllRawMaterials(ctx context.Contex
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// 6. 返回创建的配方 (现在它应该已经有了ID)
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return recipe, nil
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}
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// GenerateRecipeWithPrioritizedStockRawMaterials 使用优先有库存原料的策略为特定猪类型生成一个新配方。
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// 通过大幅调低有库存原料的参考价格,诱导生成器优先使用。
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// pigTypeID: 目标猪类型的ID。
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// 返回: 生成的配方对象指针和可能的错误。
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func (r *recipeServiceImpl) GenerateRecipeWithPrioritizedStockRawMaterials(ctx context.Context, pigTypeID uint32) (*models.Recipe, error) {
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serviceCtx, logger := logs.Trace(ctx, r.ctx, "GenerateRecipeWithPrioritizedStockRawMaterials")
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// 1. 获取猪只类型信息,确保包含了营养需求
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pigType, err := r.GetPigTypeByID(serviceCtx, pigTypeID)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("获取猪类型信息失败: %w", err)
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}
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// 2. 获取所有原料,并区分有库存和无库存的原料
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// 获取有库存的原料
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hasStock := true
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stockOpts := repository.RawMaterialListOptions{HasStock: &hasStock}
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stockMaterials, _, err := r.ListRawMaterials(serviceCtx, stockOpts, 1, 9999)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("获取有库存原料列表失败: %w", err)
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}
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// 获取无库存的原料
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hasStock = false
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noStockOpts := repository.RawMaterialListOptions{HasStock: &hasStock}
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noStockMaterials, _, err := r.ListRawMaterials(serviceCtx, noStockOpts, 1, 9999)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("获取无库存原料列表失败: %w", err)
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}
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// 合并有库存和无库存的原料,作为所有原始原料的列表,用于后续计算最终参考价格
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allOriginalMaterials := make([]models.RawMaterial, 0, len(stockMaterials)+len(noStockMaterials))
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allOriginalMaterials = append(allOriginalMaterials, stockMaterials...)
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allOriginalMaterials = append(allOriginalMaterials, noStockMaterials...)
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// 3. 创建一个用于配方生成的原料列表,并调整有库存原料的价格
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var materialsForGeneration []models.RawMaterial
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// 先添加有库存的原料,并调整价格
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for _, mat := range stockMaterials {
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adjustedMat := mat // 复制一份
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// 大幅调低有库存原料的参考价格,诱导生成器优先使用
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adjustedMat.ReferencePrice = 0.01 // 设置一个非常小的价格
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materialsForGeneration = append(materialsForGeneration, adjustedMat)
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logger.Debugf("原料 '%s' (ID: %d) 有库存,生成配方时参考价格调整为 %.2f", mat.Name, mat.ID, adjustedMat.ReferencePrice)
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}
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// 再添加无库存的原料,保持原价
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for _, mat := range noStockMaterials {
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materialsForGeneration = append(materialsForGeneration, mat)
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}
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// 4. 调用生成器生成配方
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recipe, err := r.GenerateRecipe(serviceCtx, *pigType, materialsForGeneration)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("生成配方失败: %w", err)
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}
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// 5. 丰富配方描述:计算并添加参考价格信息
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// 注意:这里需要使用原始的、未调整价格的原料信息来计算最终的参考价格
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// rawMaterialMap 从 allOriginalMaterials 构建,确保使用原始价格
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rawMaterialMap := make(map[uint32]models.RawMaterial)
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for _, mat := range allOriginalMaterials {
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rawMaterialMap[mat.ID] = mat
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}
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// 填充 RecipeIngredients 中的 RawMaterial 字段,以便后续计算成本
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for i := range recipe.RecipeIngredients {
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if rawMat, ok := rawMaterialMap[recipe.RecipeIngredients[i].RawMaterialID]; ok {
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recipe.RecipeIngredients[i].RawMaterial = rawMat
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} else {
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logger.Warnf("未找到 RecipeIngredient (RawMaterialID: %d) 对应的原始 RawMaterial,成本计算可能不准确", recipe.RecipeIngredients[i].RawMaterialID)
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}
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}
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referencePrice := recipe.CalculateReferencePricePerKilogram() / 100
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recipe.Description = fmt.Sprintf("%s 计算时预估成本: %.2f元/kg。", recipe.Description, referencePrice)
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// 如果 totalPercentage 小于 100%,说明填充料被使用,这是符合预期的。
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// 此时需要在描述中说明需要添加的廉价填充料的百分比。
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totalPercentage := recipe.CalculateTotalRawMaterialProportion()
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if totalPercentage < 99.99 { // 允许微小的浮点误差
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fillerPercentage := 100 - totalPercentage
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recipe.Description = fmt.Sprintf("%s 注意:配方中实际原料占比 %.2f%%,需额外补充 %.2f%% 廉价填充料", recipe.Description, totalPercentage, fillerPercentage)
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}
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// 6. 保存新生成的配方到数据库
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if recipe, err = r.CreateRecipe(serviceCtx, recipe); err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("保存生成的配方失败: %w", err)
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}
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logger.Infof("成功生成优先使用库存原料的配方: %+v", recipe)
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// 7. 返回创建的配方
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return recipe, nil
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}
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